HABITABLE

Λεπτομέρειες Μικροπιστοποίησης

Σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη και αλληλεπίδρασης για την εκτεταμένη πραγματικότητα

EQF 5, EQF 6 1 Πιστωτικές μονάδες ECTS Διαθέσιμες γλώσσες: EN · ES · EL · DE · PT

Εκδίδεται από

The Habitat Sector Skills Certification Alliance

Προωθείται από

HABITABLE Consortium

Σχετικά με αυτό το micro-credential

Αυτή η μικρο-πιστοποίηση αναγνωρίζει την ικανότητα σχεδιασμού και αξιολόγησης εμβυθιστικών μαθησιακών περιβαλλόντων που δίνουν προτεραιότητα στην εμπειρία του χρήστη, τη χρηστικότητα και την ουσιαστική αλληλεπίδραση. Αντανακλά τις ικανότητες στην εφαρμογή αρχών σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη για τη δημιουργία διαισθητικών, ελκυστικών και αποτελεσματικών μαθησιακών εμπειριών Επεκταμένης Πραγματικότητας (XR) που συνάδουν με επαγγελματικά πλαίσια. Επιβεβαιώνει επίσης την ικανότητα ενσωμάτωσης της προσβασιμότητας, της ένταξης και της ευημερίας των μαθητών σε εμβυθιστικά περιβάλλοντα, διασφαλίζοντας παράλληλα την ηθική και υπεύθυνη χρήση των τεχνολογιών XR, συμπεριλαμβανομένων ζητημάτων ιδιωτικότητας, χρήσης δεδομένων και ψηφιακής ευθύνης.

Μαθησιακά αποτελέσματα

  • Προσδιορίστε τις βασικές έννοιες της εμπειρίας χρήστη και του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης που σχετίζονται με τη μάθηση με βάση την Επεκταμένη Πραγματικότητα (XR).
  • Να εξηγεί πώς η χρηστικότητα, η άνεση, η αίσθηση παρουσίας, η προσβασιμότητα και η ανατροφοδότηση επηρεάζουν την ποιότητα της καθηλωτικής μάθησης.
  • Να εφαρμόζει αρχές σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη στον σχεδιασμό μαθησιακών εμπειριών XR στην επαγγελματική εκπαίδευση και κατάρτιση.
  • Να εντοπίζει στρατηγικές συμπεριληπτικού και προσβάσιμου σχεδιασμού για μαθησιακά περιβάλλοντα XR.
  • Να αξιολογεί τις καθηλωτικές μαθησιακές εμπειρίες ως προς τα κίνητρα, την ευημερία, την ηθική, την ιδιωτικότητα και την ψηφιακή υπευθυνότητα.

Πρότυπα ικανοτήτων

  • Σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη και αλληλεπίδρασης για τη μάθηση με χρήση της Επεκταμένης Πραγματικότητας (XR) Ικανότητα κατανόησης των βασικών εννοιών του σχεδιασμού εμπειρίας χρήστη και αλληλεπίδρασης σε μαθησιακά περιβάλλοντα που βασίζονται στην XR.
  • Σχεδιασμός καθηλωτικών μαθησιακών εμπειριών με επίκεντρο τον χρήστη Ικανότητα εφαρμογής αρχών σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη στον σχεδιασμό και τη βελτίωση μαθησιακών εμπειριών XR στην επαγγελματική εκπαίδευση και κατάρτιση.
  • Σχεδιασμός διαισθητικών και ελκυστικών αλληλεπιδράσεων XR Ικανότητα σχεδιασμού καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων που υποστηρίζουν τη χρηστικότητα, την άνεση, τη συμμετοχή και την αποτελεσματική μάθηση.
  • Συμπεριληπτικός και προσβάσιμος σχεδιασμός μάθησης σε XR Ικανότητα ενσωμάτωσης της προσβασιμότητας, της συμπερίληψης και της ευημερίας των εκπαιδευομένων σε μαθησιακά περιβάλλοντα βασισμένα σε XR.
  • Ηθική και υπεύθυνη εφαρμογή της XR στην επαγγελματική εκπαίδευση και κατάρτιση Ικανότητα αξιολόγησης και εφαρμογής μαθησιακών εμπειριών XR με έμφαση στην ηθική, την ιδιωτικότητα, την ψηφιακή υπευθυνότητα και τις ανάγκες των εκπαιδευομένων.